יום חמישי, 10 במאי 2012

תקציר חומרים ב-Cycles


חומרים ב-Cycles
כל הרינדורים עם תאורת HDRI ו100 דגימות.

Background = רקע, לרוב זה אומר שאין שום חומר אלא רק שקיפות.



Diffuse = חומר אטום ללא השתקפות, מאפיין אובייקטים כמו ריצפה, חול, קירות וכו'. 
 Name:  דפיוז.png
Views: 40
Size:  176.3 ק



Glossy = חומר אטום ומבריק, מאפיין חומרים כמו כסף, זהב, מראה וכו'.
Name:  מבריק.png
Views: 40
Size:  164.2 ק




Glass = מאפיין אובייקטים בעלי שקיפות, מתאים לחומרים כמו מים, זכוכית, חלונות וכו'.Name:  זכוכית.png
Views: 40
Size:  203.0 ק




Translucent = מאפיין חומרים אטומים אבל חדירי אור, מתאים לאובייקטים כמו אהיל מנורה, ווילון, מטריה וכו'.Name:  טרנסלוסנט.png
Views: 40
Size:  196.7 ק



Trasparent = שקיפות, שחור אטימות מלאה, לבן שקיפות מלאה, מגיע לרוב בשילוב חומרים אחרים כגון זכוכית או טרנסלוסנט (בתמונה הצבע של החומר יותר שחור מאשר לבן ולא כמו שמוצג בחלונית הצומת).



Velvet = מאפיין חומר שמשנה בהירות צבע לפי זווית הפייסים למצלמה ולתאורה, מאפיין קטיפה, חומרי בד, פרווה וכו'.Name:  קטיפה.png
Views: 40
Size:  185.7 ק







Emission = תאורה, מאפיין פלוריסנט, מנורה וכל דבר שפולט אור.Name:  תאורה.png
Views: 41
Size:  93.2 ק



Holdout = חומר שחור שמשמש ליצירת מסיכה לאיזור מסויים ברינדור.(מה ששחור יהיה אלפא בייצוא PNG)Name:  הולדהאוט.png
Views: 41
Size:  84.7 ק



Mix Shader = שילוב של 2 חומרים מהרשימה לעיל עם אפשרות שליטה על הפיזור שלהם. (בתמונה Glossy ו-Diffuse במיקס) Name:  מיקס מבריק ודפיוז.png
Views: 40
Size:  198.3 ק



Add Shader = שכפול של 2 חומרים. (בתמונה שכפול של Velvet) Name:  אד שיידר.png
Views: 40
Size:  210.4 ק