יום רביעי, 28 בספטמבר 2011

יום ראשון, 25 בספטמבר 2011

קופצים למים? בהצלחה.

לאחרונה אני רואה יותר בקהילה הישראלית חברה שמנסים להשתמש עם מנוע רינדור החדש של בלנדר הלא הוא Cycles, המנוע הזה נחמד מאוד לשימוש הבעיה איתו שאין לו הרבה תיעוד ורוב המידע עליו מגיע בעצם מניסיונות של משתמשים.

כבר זמן רב אני עוקב אחרי מידע ברשת על מנוע זה ומנסה בעצמי, הנה כמה דברים נחמדים שנתקלתי בהם.
קודם כל אם יש לכם שאלה איך עושים מה שווה מאוד לגשת לאשכול הזה ולשאול, כפי שתראו יש שם עבודות ממש יפות של משתמשים, עוד אשכול שכיף להסתובב בו ויש בו מידע אודות השימוש במנוע נמצא פה.

קדימה לעבודה

מי שהשתמש קצת במנוע הזה שם לב התאורה הגלובלית שלו מאוד נחמדה והדבר הכי כייף זה שאפשר לקבוע לפי איזה ניתוב קרניים המנוע ירנדר, כך למשל אפשר לקבוע שרק חומר מבריק יקבל תאורה מסויימת והאחרים לא, לדוגמא:


מה שיש פה זה תאורת עולם עם ניתוב קרניים לחומר גלוסי היות והחומר של האובייקטים הוא מבריק אז הם מקבלים את האור והפיזור וכל שאר הסצינה נשארת חשוכה.

נחמד נכון? יופי, עכשיו נראה משהו נחמד עוד יותר.
אחת הבעיות של המנוע הזה היא ההתמודדות של חומר זכוכית עם כל מיני שילובים של חומרים אחרים הרבה פעמים מה שיוצא זה הרבה נקודות לבנות שאף אחד לא הזמין אותם על הרנדר, מסתבר שיש שיטה להפחית את הגירעון והנקודות הלבנות של הרנדר על ידי שימוש במיקס כשמגדירים תאורה לאובייקט, מצד אחד של המיקס נשים תאורה ובצד השני כלום, עכשיו אתם שואלים נו ו... אז כך אם נגדיר את ה-fac של המיקס (הערך שמחליט איזה חומר ישלוט יותר ובאיזה צורה הוא ישולב) על נתיב התאורה של דיפיוז (Diffuse) הרינדור יהיה חלק יותר ונקי מנקודות לבנות.
מי שרוצה לראות את פרסום המקורי של הרעיון מוזמן למצוא אותו פה (תגובה 969).
ולצד הויזואלי של שילוב הצמתים.


חומר טוב, מה?

לסייקלס יש חומרים בסיסיים איתם הוא בא כמו זכוכית שקוף וכו' שילוב של החומרים יכולים ליצור יכולות מתקדמות למרות שהם לא מובנות במנוע, למשל SSS, כרגע אין למנוע ערך שישלוט על זה אבל על ידי שילוב של צמתים אפשר להגיע לתוצאות ממש יפות, נכון שכרגע זה האק אבל חשוב לזכור שהמנוע הזה עדיין פרא אלפא ונמצא בימים אלו הפיתוח מסיבי למרות הכל מי שמספיק מנוסה יכול להגיע גם לתוצאות שלא ממש מובנות בו.

יום רביעי, 14 בספטמבר 2011

סקירת תוספים לבלנדר סיבוב שני


שלום לכם
בפוסט הקודם דיברנו על תוסף לבלנדר שנותן לעשות Extrude גם באופנים מורכבים של כמה פייסים כשכל אחד במקום אחר אכן תוסף חשוב.
כלי מדהים נוסף שיש לבלנדר למידול הוא כלי הלופ טולס (LoopTools) זה בעצם לא כלי אחד אלא סט כלים ,זה סקריפט שהיה בגרסה הישנה של בלנדר והוא שודרג בגרסה החדשה, מאוד קל להשתמש בו והוא חוסך המון עבודה מיותרת.

אז מה הוא עושה בעצם?
כך, כשנמצאים במצב עריכה (טאב במקלדת) ואנו בוחרים את הקודקודים אותם אנו רוצים לערוך לחיצה על W ואז על Loop Tools יעלה לנו התפריט הבא זה סט הכלים החדש שלנו.
נעבור אחד אחד ונסביר אל דאגה יש גם באגים.





Bridge
זה בעצם כלי משודרג של פקודת ה-F שמחברת בין פייסים אדג'ים וורטקס, התוספת שהכלי הזה נותן היא שניתן לבחור יותר מ-4 אדג'ים ולחבר יותר מפייס אחד בו זמנית, שימו לב לא תמיד הכלי הזה עובד, זה דבר שהולך להשתנות עם כניסת B-Mesh לתפקיד שזה ממש בקרוב.

Circle
 עוד כלי נהדר שיש לבלנדר וזה אפשרות לסדר את הקודקודים בצורת עיגול, לדוגמה אני צריך למדל גיטרה (כמו שקבלתי לשיעורי בית במאיה) ואני רוצה לסדר את הקודקודים בעיגול כדי ליצור לה את החור של התיבת תהודה, אז בבלנדר פשוט בוחרים את הקודקודים שרוצים שיהיו חלק מהמעגל והפעלת הפקודה תעשה את העבודה.

עוד אפשרות שימוש בכלי וזה לבחור קודקוד אחד ואז להפעיל את הפקודה זה יגרום לכל הקודקודים שבקרבה הראשונה לקודקוד הנבחר להסתדר במעגל.

Curve
כלי שאני כמעט ולא משתמש בו ולכן הידע שלי עליו דל, בגדול מה שהוא עושה זה כשבוחרים קודקוד או לופ של קודקודים בשתי מקומות שונים באובייקט למשל לופ בחלק העליון של כדור ולופ בחלק התחתון של הכדור הפעלת הפקודה תבצע סידור של הקודקודים בצורה חלקה. זה אמור להיות כלי ממש טוב כדי לארגן מש חלק רק שמשום מה על המחשב שלי כרגע זה לא עובד ;-(

Flatten
כלי יעיל שמאוד יעזור לחברה שעושים אדריכלות, מה שהוא עושה זה לקחת קבוצת קודקודים וליישר אותם לפלטה ולא משנה אם מחילים אותו על כדור או על כל צורה אחרת, זה אחד הפתרונות ליצירת קירות ישרים.

Loft
כלי נחמד מאוד הוא מזכיר את השימוש בנרבס במאיה, בוחרים כמה אדג'ים מאובייקט וכמה אדג'ים במקום אחר של האובייקט או אובייקט אחר הפעלת הפקודה תגשר בניהם, זה מזכיר קצת את פקודת הבריג' רק שללופט יש דבר נוסף נחמד, אם למשל אני יקח לופ של אדג'ים בלי פייסים רק אדג'ים ואני ישכפל אותו אחד מעל השני בצורה של רצף לופים שמפריד בינהם חלל בחירה של כל הלופים והפעלת הפקודה תגרום ליצירת מש מסודר בין כל האדג'ים.

Relex
לפקודה הזאת יש מקבילה יש סקריפט נוסף שעושה את העבודה כמו שהיא למרבה הפלא גם הוא נקרא Relex, מה שהכלי הזה נותן הוא יישור של קבוצת קודקודים לפי הקודקוד הראשון והקודקוד האחרון, כל האדג'ים שבדרך הופכים להיות מסודרים בצורה חלקה, הנחמד בו זה שאפשר להגדיר שאת שכמו שהוא מיישר את הקבוצה שבבחירה כך הוא יישר את כל הלופ של האובייקט, יש עוד הגדרות לכלי כמו בשאר הכלים.

למי שרוצה ללמוד יותר יש את האתר של המפתח בלינק הזה יש שם גם תצוגת וידאו שמציגה את אופן הפעולה
לרוב הסקריפט כבר מגיע בתא המטען של בלנדר רק צריך לסמן אותו שיפעל.




יום שישי, 2 בספטמבר 2011

סקירת תוספים לבלנדר

אווו נחמד לראות אתכם שוב שבוע מטורף שכזה, זהו התחילה שנת הלימודים בצורה רשמית (מעשית אצלי לפני חודש וחצי) כעת אני לומד את תוכנת מאיה תוכנה מעניינת עם הרבה באגים אבל לומדים להסתדר.
שיעורי הבית שלי חוץ מלבנות בניינים זה להשוות את יכולת המידול של בלנדר עם מאיה, לא מזמן ראיתי סרטון של השוואה עם מאיה ותוכנת סילו, השוואה כתבתי? לא זה היה יותר כמו סרטון תצוגת באגים במאיה בכל מה שקשור במידול אז חשבתי לעצמי ואוו מעניין באיזה מצב בלנדר נמצאת, גיליתי שבחלק מהדברים מצבה לא הרבה יותר טוב (בחלק היא כן) מה שגרם לי לצאת לסיבוב בפורומים של בלנדר ומסתבר שיש הרבה כלים שממש כדאי להוסיף אותם, אה וכן הם פותרים את הבעיות האלו ממש בקלות.

היות וזה יהיה ארוך לדעתי לסקור אותם בפוסט אחד כל פעם אסקור כלי אחר
חלק מהכלים אני מצרף כי פשוט נהניתי מהפשטות ומהחיסכון בעבודה שהם מציעים

נעים להכיר אני Inset Extrude

הכלי הראשון שנכיר הוא Inset Extrude הוא שוחרר לפני כמה חודשים ויש לו את פתיל הפיתוח שלו כאן, כשראיתי לראשונה את הסקריפט הזה לא הבנתי כל כך במה הוא יכול לעזור לי ואיזה בעיה הוא בא לפתור.

למען הנוחות אני מציג את הדוגמאות באנימציית gif (ענבר תודה על הלינק).
הבעיה כזאת יש לנו אובייקט לא שווה באורכו וכשרוצים להגדיל או להקטין הפקודה מתבצעת ביחס הכולל של האובייקט ולא ביחס לפייסים.
(לחיצה על התמונה תפעיל את האנימציה)





בדיוק השביל זה מגיע לנו הסקריפט Inset Exrude מה שהוא עושה בעצם זה להגדיל להקטין ביחס לפייס זה אומר שגם אם אני יבחר כמה פייסים לא בצורה רציפה אלא כל אחד במקום אחר עדיין הוא יבצע סקייל טוב כי הוא מתייחס לפייס ולא לשטח הכולל.
הקיצור שלו במקלדת כשנמצאים במצב עריכה הוא i
זה נראה כך
(לחיצה על התמונה תפעיל את האנימציה)


ניתן להוריד וכדאי להוריד את הסקריפט מפתיל הפיתוח כדי לקרוא מה שידרגו ולאיזה גרסה הוא מתאים.