‏הצגת רשומות עם תוויות מצלמה. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות מצלמה. הצג את כל הרשומות

יום ראשון, 13 באפריל 2014

חבר חדש Darktable, או איך לעשות Post Production בכמה שניות

היי כבר המון זמן לא כתבתי בבלוג, האמת שאף פעם לא שכחתי אותו פשוט רוב הדברים שיש לי לשתף לא מצדיקים פוסט אלא יותר כמה מילים בG+.

אז מה מצדיק פוסט?

תחביב שיש לי זה לראות סרטוני Timelapse של יצירות בבלנדר, זה תמיד נחמד לראות גישות שונות של יצירה ואחרי שמכירים כבר את הכלים זה נחמד לראות איך עוד אפשר להשתמש בהם, אתמול ישבתי לראות את הTimelapse הזה ובסוף הסרטון אני רואה שהוא משתמש בתוכנה בשם DarkTable כדי לעשות Post Production (מעכשיו PP). 

DarkTable? כן אני מכיר אבל אף פעם לא חשבתי להשתמש בה בשביל PP, כמה מילים על התוכנה DarkTable היא תוכנה לצלמים מיועדת לערוך קבצי RAW וקבצי תמונה, כתוכנה לצלמים התחום עליו היא חולשת הוא צבע ותאורה, יש עוד אפקטים שאפשר לעשות איתה כמו HDRI אבל זה לא החלק העיקרי וזו הסיבה שעד היום גם לא חשבתי לשבת לעבוד איתה ברצינות על הרינדורים שאני מוציא מבלנדר.

אתמול לקחתי אותה ברצינות לנסיעת מבחן ראשונה וישבתי לעבוד על אחת התמונות הראשונות שלי עם סייקלס, המודלים בתמונה לקוחים מ blend swap ועברו כמה שיפוצים קלים, בזמנו התמונה נעשתה כדי לבדוק טכניקה פרימיטיבית ליצירת וילון (כן גם רעיון מאחד הTimelape) ואם כבר אז כבר.

כבסיס התוכנה יודעת עובדת עם OpenCL כך שלמי שיש כרטיס גרפי טוב כל שינוי מוצג כמעט בזמן אמת, לכל תמונה שנכנסת לתוכנה נוצר קובץ xml שמכיל את השינויים שנעשו לתמונה וכך גם אחרי 50 פילטרים עדין אפשר לחזור אחורה לפילטר הראשון ולערוך כל דבר כאמור הכל כמעט בזמן אמת, בגמר העבודה אחרי שהחלטנו שיש לנו את התוצר הרצוי אפשר לייצא לתמונה חדשה או לדרוס את התמונה הקיימת עליה עבדנו, עד אז שום אפקט שנשים בתוכנה לא ישב ישירות על התמונה.

התוכנה מחולקת לשלושה אזורים, פנאל תחתון שמציג את התמונות אותם טענו לתוכנה (כבר בשלב זה נוצר הxml), פאנל שמאלי שמכיל נתונים על התמונה, היסטוריה וכו', פאנל ימיני שמכיל את הפילטרים והוא תכלס אזור העבודה שלנו, בניגוד לתוכנות גרפיקה אחרות כשרוצים להסתיר אפקט לא עוצמים לו את העין אלא לוחצים על כפתור הTurnOff (מסומן באדום)
במידה ונרצה לאפס את השינויים לברירת המחדל של הפילטר נשתמש בRest (מסומן בכתום)

כמה דברים נחמדים שמצאתי תוך כדי עבודה.

  • יצרתי פילטר נהדר ורק רציתי לבדוק איך נראה / מה עושה הסליידר שלמטה והופ הוא הרס לי את כל הפילטר, יש אפשרות לאפס ערך בודד בפילטר על ידי הקלקה כפולה על הערך שהמחוון מעלה / מוריד.
  • מה זה הממשק הקטן הזה אני לא רואה כל כך כמה ואיך זז המחוון של הפילטר, לחיצה שמאלית בעכבר על המחוון ותוך כדי לחיצה ימנית בעכבר תפתח לנו את הפופאפ הזה שיקל עלינו את המלאכה. 

אז איך זה נראה

למי שמעניין אותו כך זה נראה לפני ואחרי, עכשיו אני חושב שאולי קצת הגזמתי עם האפקט של האור כי הוא הפך את התמונה לחלבית קצת, אולי זה המחיר של עבודה בלילה עם תוכנה שהUI  שלה גם כך כהה..




יום שבת, 6 באוגוסט 2011

כמה דברים נחמדים בבלנדר

היי שלום לכולם
היה פה שקט לאחרונה דבר שאני מקווה שהולך להשתנות.

אני משתמש בלנדר כבר כמה שנים ואחד הדברים שהפריעו תמיד בעבודה עם תלת ממד זה שאחרי שיש לי אובייקט קצת מורכב יותר שאני עובד עליו כבר נהיה קשה קצת לערוך אותו כי כל העסק הופך להיות מבולגן מהמש ומהפוליגונים וההתמקדות על החלק הנצרך באובייקט קשה יותר, כמובן שאפשר להשתמש עם הסתר על ידי מקש H (וחזור על ידי Alt+H) אבל בכל זאת יש כמה דברים נוספים שיכולים לעזור הרבה.

הנה כמה טיפים שיעזרו לכם מאוד מאוד בכל מה שקשור בתזוזה יעילה בתלת ממד.

הבעיה: יש לנו סצינה שלמה של אובייקטים ואנו רוצים למדל אובייקט מסויים אבל כל האחרים מפריעים לנו להתמקד עליו
הפיתרון: לחיצה על מקש ה "/" (חילוק במקלדת המספרים) תתן לנו התמקדות רק על האובייקט הנבחר לחיצה נוספת תחזיר אותנו למצב הרגיל.
שימו לב! כשנמצאים במצב זה אין אפשרות לרנדר כי לא הבאנו איתנו את המצלמה והתאורה.

הבעיה: אוקי לקחנו את האובייקט שלנו לתצוגה בלעדית עליו אבל מה לעשות יש לנו אובייקט גדול ומסובך שעדיין קשה להתמקד על חלקים ממנו.
הפתרון: וטיפ הזה נכון לכל מצב תצוגה בו אנו נמצאים פשוט לוחצים על Alt + B כעת איפה שנמתח רשת עם העכבר רק החלק הזה יוצג וכל האחרים יוסתרו, במצב זה נוכל גם גם לערוך את האובייקט, כדי להשתחרר ממצב זה לוחצים שוב על הקיצור.
שימו לב! הרשת שנוצרת בוחרת את זה מה שהיא מוצאת מזווית הצפיה שלנו כך שאם יש אובייקט נוסף מאחורה הוא לא יוסתר, יותר מזה אם אנו עוברים את הגבול של הרשת גם האובייקט שלנו יעלם בחלקו.

פתרון נוסף: אפשר להתמקד על חלק מסויים באובייקט ולהפוך אותו להיות המרכז של התצוגה על ידי לחיצה על Shift +B כעת איפה שנמתח את הרשת נקבל פוקוס על האיזור המדובר והוא יהיה המרכז, במידה ובחרנו אזור שהיה רחוק מהמרכז נצטרך לחת קצת זום אחורה כדי שהוא יכנס למרכז
שימו לב! ממכר.
שימו לב 2! ההתמקדות היא רק על האובייקט שנבחר ברשת, אם נמצאים בתצוגת רשת צריך לשים לב שבוחרים את האובייקט הרצוי באמת ולא איזה אובייקט אחר שנמצא לפניו, אפשר לראות דוגמה בסרטון למטה.

הבעיה: יש לנו סצנה, זהו סיימנו למדל את כל האובייקטים ואנו רוצים כעת לרנדר, יוצאים לטיול במרחב התלת ממדי ומחפשים זווית טובה למקם את המצלמה, רק מה? שכחנו להביא איתנו את המצלמה!

פתרון: תכירו  (אפס בעברית) Ctrl + Alt + 0, הקיצור הזה מביא את המצלמה לכל מקום שאנו נמצאים במרחב התלת ממדי וממקם את המצלמה בזווית הראיה העכשווית שלנו, כך שבמקום לטייל עם המצלמה אפשר פשוט לקרוא לה כשצריך אותה.

סוגי התמקדות נוספים:
  • על ידי בחירה של אובייקט מסויים או קודקוד ולחיצה על נקודה (.).
  • על ידי לחיצה על Ctrl + . (נקודה) הפוקוס יעקב אחרי כוונת התלת ממד שלנו.
  • לחיצה על ` (המקש שליד ספרה 1) תציג לנו את כל השכבות שיש בסצינה.
  • Shift + C יביא לנו את הכוונת התלת ממד למרכז (מאוד מאוד שימושי לשואלים).

ואין טוב ממראה עיניים















 עריכה: בעקבות הדרכה של קידמוס גיליתי שאפשר להגדיר את הסיבוב בעולם לפי בחירת האובייקט, דבר זה נעשה על ידי כניסה להגדרות כשמקצרים Ctrl +Alt + U >> Interface ותחת הקטגוריה View Manipulation לסמן V על Rotet Around selection