יום חמישי, 10 בנובמבר 2011

מתקדמים לאן?

ואוו כבר מזמן לא כתבתי ת'אמת שאני לא מוצא ממש זמן לזה, בכל אופן הנה חבילת לינקים מעניינים מעולם התלת מימד בכלל ובלנדר בפרט

1. מציאות מדומה? מידול ממשי של תלת ממד תכינו ידיים חזקות.
וידאו


2. לא מזמן התווספה לבלנדר יכולת עקיבת מצלמה מה שאומר שאפשר לשלב עצמים תלת ממדיים בסרטון וידאו אמיתי בצורה טובה. הנה סרטון סרטון קצר שנעשה בתוכנה כולל מאחורי הקלעים איך הוא נוצר.
וידאו
ועוד וידאו קצר בנושא


3. ואם כבר מדברים על עקיבת מצלמה הנה פיתוח מיוחד של סטודנט שהולך לשנות כנראה את כללי המשחק, לפי מה שראיתי החברה בבלנדר התחילו לאסוף כסף כדי לקנות ממנו את הרעיון רק שלא בטוח שזה יקרה כי לאוטודסק יש אחוזים במימון המחקר.
הדגמת וידאו
תקציר הסבר

4. שוחרר לחופשי סקריפט יצירת ריג אמיתי לתוכנת בלנדר שמתחשב גם בחלקים אחרים של האובייקט בשביל לזוז, בכדי להבין מה הגאונות בו הרי וידאו.

5. אז יש לנו סייקלס וכל ניהול התאורה מתנהל בלייב, הנה טכניקת תאורה כדי להגיע למקסימום שליטה

6. הדרכה לרינדור עם סייקלס יש הרבה טיפים וצורות עבודה יעילות כמו גם טקסטור חומרים וכו'


7. לאחרונה שולבה לבלנדר יכולת להתאים מוסיקה ביחס למצלמה מה שאומר שכשרכב יעובר מאחורי הרעש יעבור מאוזן ימין לשמאל בהדרגה וכו' התכונה לא מוגבלת רק לסטריאו וכנראה שתהיה בשימוש נרכב בפרוייקט הבא של בלנדר הלא הוא פרוייקט מנגו.
הנה מדריך


8. בשעה טובה בלנדר מקבלת יכולות פיסול מתוחכמות יותר הנה דוגמה לטופולוגיה דינמית בפיסול (מימוש אלגוריתמיים של פריסטייל) מי שרוצה יכול להוריד גרסת פיתוח להתנסות (עדיין לא ממש יציב)
וידאו הדגמה
ועוד הדגמה
טסט תהליך עבודה


9. עבודה שנעשתה בבלנדר (הכוונה במנוע הפנימי) מדובר על 22 רקעים דינמים שאמורים להמחיש את הולנד במאה ה-17 העבודה הזאת יושבת במוזיאון על מסכים עד כמה שהבנתי.
וידאו באתר הפרוייקט

יום רביעי, 5 באוקטובר 2011

סקירת תוספים לבלנדר סיבוב שלישי

היי לכם, למרות שחשבתי בפוסט הזה לכתוב על גנרטורים שונים שיש לבלנדר אני משנה את דעתי בעקבות פרסום פוסט בבלנדר ארכיטקטורה 3D חלק מהכלים שהוא מקשר אליהם אני מכיר אבל את את החלק השני לא הכרתי ואני חושב שהוא מאוד ניצרך למידול בכלל ולמידול ארכיטקטורי בפרט.

הורדה
 
היות ולמפתח אין כח להתחיל להתעסק עם אתרי ניהול גרסאות הוא כל הזמן מעדכן את הפוסט שבו הוא פרסם את הכלים, הפוסט הזה נמצא פה שימו לב ללינקים שהוא נותן למטה בקשר לכלים נוספים.

את הטקסט שיש בתיבת טקסט מעתיקים ושומרים בקובץ עם סיומת PY כך למשל אם לכלי קוראים  Edge fillet אז הקובץ יראה כך  Edge fillet.py (משתמשי ווינדוס אם אתם משתמשים עם הכתבן של ווינדוס אל תשכחו להכניס את שם הקובץ והסיומת בתוך גרשיים כי אחרת הוא ייתן לזה סיומת TXT זה יראה כך "Edge fillet.py")
יש עוד אפשרות להוריד את כל החבילה של התוספים אלו ממה שאני קיבצתי

טעינת תוספים

פותחים את תיקיית ההתקנה של בלנדר ונכנסים לנתיב הזה
2.59/scripts/addons/
למי שרוצה בדרך הגרפית של התוכנה אז אחרי שפותחים את התוכנה ניגשים ל-קובץ >> הגדרות משתמש >> תוספים >> התקן תוסף..
קדימה לעבודה

עד כאן החלק המשעמם של הפוסט מכאן החלק המעניין אני מציג את התוספות לפי איך שהם מופיעים לי בתוכנה, כל התוספים הללו מופיעים במדף של התוכנה במצב עריכה (T במקלדת למי ששכח).

Ark
תוסף מעניין מאוד מה שהוא עושה זה לקחת זווית במש ולהפוך אותה לעגולה כמובן שיש שליטה על כמות הקודקודים שיתווספו ועל הגובה של הזווית לשעבר.
אופן השימוש בכלי זה לבחור את שני האדג'ים שיוצרים את הזווית ואז להפעיל את הפקודה שכאמור נמצאת בשלף במצב עריכה.
הנה תמונות של לפני הפעלת הפקודה ואחרי.



Fillet
תוסף זה יעזור לכל מי שממדל ולא משנה באיזה סגנון, מה גם שבהרבה מקומות הוא יפחית את כמות הקודקודים באובייקט.
אופן השימוש בכלי זה הוא כמו בכלי הקודם, בכלי הזה יש אפשריות נוספת בקשר לbevel כמו שהעגלוליות תהיה כלפי פנים או שהוא יצור מעגל משני הקודקודים שהכי קרובים לתחילת הקימור
תמונה לדוגמה

inset fillet
תוסף נחמד שכל תפקידו זה להוריד את הפייסים של האובייקט ולהשאיר רק את המסגרת לא אחרי שהוא מעגל את הפינות, מהר מאוד תשימו לב שאפשר לעשות איתו דברים ממש נחמדים.
אופן השימוש בו די פשוט רק צריך לבחור את הפייס הרצוי ולהפעיל את הפקודה.
תמונה לדוגמה לפני ואחרי

inset outline

תוסף מעולה לחלק מכם הוא יראה מוכר כבר מאזור המודיפייר אבל לא הוא עושה את העבודה טוב יותר (לדעתי) מה שהוא עושה זה לקחת את המש שנבחר ולעשות לו אקסטרוד החוצה כך שאם מדובר במסלול שאמור להיות קיר אז הוא יצור את הקיר, אכן לפני לא הרבה זמן הבנו עוד תוסף שעושה את זה רק שפה אשפר גם ליצור רצף של אקסטרודים כאלה במרווח מסוים ולא צריך להוסיף שהוא לא מעוות את האקסטרוד של האובייקט (שבעצם בגלל זה הוא נכתב).
אופן השימוש בו הוא לבחור את המש ולפעיל את הפקודה פשוט וקל.
תמונה לדוגמה
בחבילה זו יש תוסף נוסף בשם Lethe שהוא מקביל לפקודה שכבר קיימת בבלנדר תחת השם Spin וגם מודיפייר שעושה את העבודה שלה כך שלא ממש הבנתי לכמה היא בדיוק נכתבה, בגדול מה שהיא עושה זה לקחת את החלק שנבחר מהמש ולסובב אותו לפי ציר מסוים תוך כדי שיכפול מספר פעמים שאותו המשתמש קובע.

גמר חתימה טובה לכולם.

יום רביעי, 28 בספטמבר 2011

יום ראשון, 25 בספטמבר 2011

קופצים למים? בהצלחה.

לאחרונה אני רואה יותר בקהילה הישראלית חברה שמנסים להשתמש עם מנוע רינדור החדש של בלנדר הלא הוא Cycles, המנוע הזה נחמד מאוד לשימוש הבעיה איתו שאין לו הרבה תיעוד ורוב המידע עליו מגיע בעצם מניסיונות של משתמשים.

כבר זמן רב אני עוקב אחרי מידע ברשת על מנוע זה ומנסה בעצמי, הנה כמה דברים נחמדים שנתקלתי בהם.
קודם כל אם יש לכם שאלה איך עושים מה שווה מאוד לגשת לאשכול הזה ולשאול, כפי שתראו יש שם עבודות ממש יפות של משתמשים, עוד אשכול שכיף להסתובב בו ויש בו מידע אודות השימוש במנוע נמצא פה.

קדימה לעבודה

מי שהשתמש קצת במנוע הזה שם לב התאורה הגלובלית שלו מאוד נחמדה והדבר הכי כייף זה שאפשר לקבוע לפי איזה ניתוב קרניים המנוע ירנדר, כך למשל אפשר לקבוע שרק חומר מבריק יקבל תאורה מסויימת והאחרים לא, לדוגמא:


מה שיש פה זה תאורת עולם עם ניתוב קרניים לחומר גלוסי היות והחומר של האובייקטים הוא מבריק אז הם מקבלים את האור והפיזור וכל שאר הסצינה נשארת חשוכה.

נחמד נכון? יופי, עכשיו נראה משהו נחמד עוד יותר.
אחת הבעיות של המנוע הזה היא ההתמודדות של חומר זכוכית עם כל מיני שילובים של חומרים אחרים הרבה פעמים מה שיוצא זה הרבה נקודות לבנות שאף אחד לא הזמין אותם על הרנדר, מסתבר שיש שיטה להפחית את הגירעון והנקודות הלבנות של הרנדר על ידי שימוש במיקס כשמגדירים תאורה לאובייקט, מצד אחד של המיקס נשים תאורה ובצד השני כלום, עכשיו אתם שואלים נו ו... אז כך אם נגדיר את ה-fac של המיקס (הערך שמחליט איזה חומר ישלוט יותר ובאיזה צורה הוא ישולב) על נתיב התאורה של דיפיוז (Diffuse) הרינדור יהיה חלק יותר ונקי מנקודות לבנות.
מי שרוצה לראות את פרסום המקורי של הרעיון מוזמן למצוא אותו פה (תגובה 969).
ולצד הויזואלי של שילוב הצמתים.


חומר טוב, מה?

לסייקלס יש חומרים בסיסיים איתם הוא בא כמו זכוכית שקוף וכו' שילוב של החומרים יכולים ליצור יכולות מתקדמות למרות שהם לא מובנות במנוע, למשל SSS, כרגע אין למנוע ערך שישלוט על זה אבל על ידי שילוב של צמתים אפשר להגיע לתוצאות ממש יפות, נכון שכרגע זה האק אבל חשוב לזכור שהמנוע הזה עדיין פרא אלפא ונמצא בימים אלו הפיתוח מסיבי למרות הכל מי שמספיק מנוסה יכול להגיע גם לתוצאות שלא ממש מובנות בו.

יום רביעי, 14 בספטמבר 2011

סקירת תוספים לבלנדר סיבוב שני


שלום לכם
בפוסט הקודם דיברנו על תוסף לבלנדר שנותן לעשות Extrude גם באופנים מורכבים של כמה פייסים כשכל אחד במקום אחר אכן תוסף חשוב.
כלי מדהים נוסף שיש לבלנדר למידול הוא כלי הלופ טולס (LoopTools) זה בעצם לא כלי אחד אלא סט כלים ,זה סקריפט שהיה בגרסה הישנה של בלנדר והוא שודרג בגרסה החדשה, מאוד קל להשתמש בו והוא חוסך המון עבודה מיותרת.

אז מה הוא עושה בעצם?
כך, כשנמצאים במצב עריכה (טאב במקלדת) ואנו בוחרים את הקודקודים אותם אנו רוצים לערוך לחיצה על W ואז על Loop Tools יעלה לנו התפריט הבא זה סט הכלים החדש שלנו.
נעבור אחד אחד ונסביר אל דאגה יש גם באגים.





Bridge
זה בעצם כלי משודרג של פקודת ה-F שמחברת בין פייסים אדג'ים וורטקס, התוספת שהכלי הזה נותן היא שניתן לבחור יותר מ-4 אדג'ים ולחבר יותר מפייס אחד בו זמנית, שימו לב לא תמיד הכלי הזה עובד, זה דבר שהולך להשתנות עם כניסת B-Mesh לתפקיד שזה ממש בקרוב.

Circle
 עוד כלי נהדר שיש לבלנדר וזה אפשרות לסדר את הקודקודים בצורת עיגול, לדוגמה אני צריך למדל גיטרה (כמו שקבלתי לשיעורי בית במאיה) ואני רוצה לסדר את הקודקודים בעיגול כדי ליצור לה את החור של התיבת תהודה, אז בבלנדר פשוט בוחרים את הקודקודים שרוצים שיהיו חלק מהמעגל והפעלת הפקודה תעשה את העבודה.

עוד אפשרות שימוש בכלי וזה לבחור קודקוד אחד ואז להפעיל את הפקודה זה יגרום לכל הקודקודים שבקרבה הראשונה לקודקוד הנבחר להסתדר במעגל.

Curve
כלי שאני כמעט ולא משתמש בו ולכן הידע שלי עליו דל, בגדול מה שהוא עושה זה כשבוחרים קודקוד או לופ של קודקודים בשתי מקומות שונים באובייקט למשל לופ בחלק העליון של כדור ולופ בחלק התחתון של הכדור הפעלת הפקודה תבצע סידור של הקודקודים בצורה חלקה. זה אמור להיות כלי ממש טוב כדי לארגן מש חלק רק שמשום מה על המחשב שלי כרגע זה לא עובד ;-(

Flatten
כלי יעיל שמאוד יעזור לחברה שעושים אדריכלות, מה שהוא עושה זה לקחת קבוצת קודקודים וליישר אותם לפלטה ולא משנה אם מחילים אותו על כדור או על כל צורה אחרת, זה אחד הפתרונות ליצירת קירות ישרים.

Loft
כלי נחמד מאוד הוא מזכיר את השימוש בנרבס במאיה, בוחרים כמה אדג'ים מאובייקט וכמה אדג'ים במקום אחר של האובייקט או אובייקט אחר הפעלת הפקודה תגשר בניהם, זה מזכיר קצת את פקודת הבריג' רק שללופט יש דבר נוסף נחמד, אם למשל אני יקח לופ של אדג'ים בלי פייסים רק אדג'ים ואני ישכפל אותו אחד מעל השני בצורה של רצף לופים שמפריד בינהם חלל בחירה של כל הלופים והפעלת הפקודה תגרום ליצירת מש מסודר בין כל האדג'ים.

Relex
לפקודה הזאת יש מקבילה יש סקריפט נוסף שעושה את העבודה כמו שהיא למרבה הפלא גם הוא נקרא Relex, מה שהכלי הזה נותן הוא יישור של קבוצת קודקודים לפי הקודקוד הראשון והקודקוד האחרון, כל האדג'ים שבדרך הופכים להיות מסודרים בצורה חלקה, הנחמד בו זה שאפשר להגדיר שאת שכמו שהוא מיישר את הקבוצה שבבחירה כך הוא יישר את כל הלופ של האובייקט, יש עוד הגדרות לכלי כמו בשאר הכלים.

למי שרוצה ללמוד יותר יש את האתר של המפתח בלינק הזה יש שם גם תצוגת וידאו שמציגה את אופן הפעולה
לרוב הסקריפט כבר מגיע בתא המטען של בלנדר רק צריך לסמן אותו שיפעל.




יום שישי, 2 בספטמבר 2011

סקירת תוספים לבלנדר

אווו נחמד לראות אתכם שוב שבוע מטורף שכזה, זהו התחילה שנת הלימודים בצורה רשמית (מעשית אצלי לפני חודש וחצי) כעת אני לומד את תוכנת מאיה תוכנה מעניינת עם הרבה באגים אבל לומדים להסתדר.
שיעורי הבית שלי חוץ מלבנות בניינים זה להשוות את יכולת המידול של בלנדר עם מאיה, לא מזמן ראיתי סרטון של השוואה עם מאיה ותוכנת סילו, השוואה כתבתי? לא זה היה יותר כמו סרטון תצוגת באגים במאיה בכל מה שקשור במידול אז חשבתי לעצמי ואוו מעניין באיזה מצב בלנדר נמצאת, גיליתי שבחלק מהדברים מצבה לא הרבה יותר טוב (בחלק היא כן) מה שגרם לי לצאת לסיבוב בפורומים של בלנדר ומסתבר שיש הרבה כלים שממש כדאי להוסיף אותם, אה וכן הם פותרים את הבעיות האלו ממש בקלות.

היות וזה יהיה ארוך לדעתי לסקור אותם בפוסט אחד כל פעם אסקור כלי אחר
חלק מהכלים אני מצרף כי פשוט נהניתי מהפשטות ומהחיסכון בעבודה שהם מציעים

נעים להכיר אני Inset Extrude

הכלי הראשון שנכיר הוא Inset Extrude הוא שוחרר לפני כמה חודשים ויש לו את פתיל הפיתוח שלו כאן, כשראיתי לראשונה את הסקריפט הזה לא הבנתי כל כך במה הוא יכול לעזור לי ואיזה בעיה הוא בא לפתור.

למען הנוחות אני מציג את הדוגמאות באנימציית gif (ענבר תודה על הלינק).
הבעיה כזאת יש לנו אובייקט לא שווה באורכו וכשרוצים להגדיל או להקטין הפקודה מתבצעת ביחס הכולל של האובייקט ולא ביחס לפייסים.
(לחיצה על התמונה תפעיל את האנימציה)





בדיוק השביל זה מגיע לנו הסקריפט Inset Exrude מה שהוא עושה בעצם זה להגדיל להקטין ביחס לפייס זה אומר שגם אם אני יבחר כמה פייסים לא בצורה רציפה אלא כל אחד במקום אחר עדיין הוא יבצע סקייל טוב כי הוא מתייחס לפייס ולא לשטח הכולל.
הקיצור שלו במקלדת כשנמצאים במצב עריכה הוא i
זה נראה כך
(לחיצה על התמונה תפעיל את האנימציה)


ניתן להוריד וכדאי להוריד את הסקריפט מפתיל הפיתוח כדי לקרוא מה שידרגו ולאיזה גרסה הוא מתאים.



יום שבת, 6 באוגוסט 2011

כמה דברים נחמדים בבלנדר

היי שלום לכולם
היה פה שקט לאחרונה דבר שאני מקווה שהולך להשתנות.

אני משתמש בלנדר כבר כמה שנים ואחד הדברים שהפריעו תמיד בעבודה עם תלת ממד זה שאחרי שיש לי אובייקט קצת מורכב יותר שאני עובד עליו כבר נהיה קשה קצת לערוך אותו כי כל העסק הופך להיות מבולגן מהמש ומהפוליגונים וההתמקדות על החלק הנצרך באובייקט קשה יותר, כמובן שאפשר להשתמש עם הסתר על ידי מקש H (וחזור על ידי Alt+H) אבל בכל זאת יש כמה דברים נוספים שיכולים לעזור הרבה.

הנה כמה טיפים שיעזרו לכם מאוד מאוד בכל מה שקשור בתזוזה יעילה בתלת ממד.

הבעיה: יש לנו סצינה שלמה של אובייקטים ואנו רוצים למדל אובייקט מסויים אבל כל האחרים מפריעים לנו להתמקד עליו
הפיתרון: לחיצה על מקש ה "/" (חילוק במקלדת המספרים) תתן לנו התמקדות רק על האובייקט הנבחר לחיצה נוספת תחזיר אותנו למצב הרגיל.
שימו לב! כשנמצאים במצב זה אין אפשרות לרנדר כי לא הבאנו איתנו את המצלמה והתאורה.

הבעיה: אוקי לקחנו את האובייקט שלנו לתצוגה בלעדית עליו אבל מה לעשות יש לנו אובייקט גדול ומסובך שעדיין קשה להתמקד על חלקים ממנו.
הפתרון: וטיפ הזה נכון לכל מצב תצוגה בו אנו נמצאים פשוט לוחצים על Alt + B כעת איפה שנמתח רשת עם העכבר רק החלק הזה יוצג וכל האחרים יוסתרו, במצב זה נוכל גם גם לערוך את האובייקט, כדי להשתחרר ממצב זה לוחצים שוב על הקיצור.
שימו לב! הרשת שנוצרת בוחרת את זה מה שהיא מוצאת מזווית הצפיה שלנו כך שאם יש אובייקט נוסף מאחורה הוא לא יוסתר, יותר מזה אם אנו עוברים את הגבול של הרשת גם האובייקט שלנו יעלם בחלקו.

פתרון נוסף: אפשר להתמקד על חלק מסויים באובייקט ולהפוך אותו להיות המרכז של התצוגה על ידי לחיצה על Shift +B כעת איפה שנמתח את הרשת נקבל פוקוס על האיזור המדובר והוא יהיה המרכז, במידה ובחרנו אזור שהיה רחוק מהמרכז נצטרך לחת קצת זום אחורה כדי שהוא יכנס למרכז
שימו לב! ממכר.
שימו לב 2! ההתמקדות היא רק על האובייקט שנבחר ברשת, אם נמצאים בתצוגת רשת צריך לשים לב שבוחרים את האובייקט הרצוי באמת ולא איזה אובייקט אחר שנמצא לפניו, אפשר לראות דוגמה בסרטון למטה.

הבעיה: יש לנו סצנה, זהו סיימנו למדל את כל האובייקטים ואנו רוצים כעת לרנדר, יוצאים לטיול במרחב התלת ממדי ומחפשים זווית טובה למקם את המצלמה, רק מה? שכחנו להביא איתנו את המצלמה!

פתרון: תכירו  (אפס בעברית) Ctrl + Alt + 0, הקיצור הזה מביא את המצלמה לכל מקום שאנו נמצאים במרחב התלת ממדי וממקם את המצלמה בזווית הראיה העכשווית שלנו, כך שבמקום לטייל עם המצלמה אפשר פשוט לקרוא לה כשצריך אותה.

סוגי התמקדות נוספים:
  • על ידי בחירה של אובייקט מסויים או קודקוד ולחיצה על נקודה (.).
  • על ידי לחיצה על Ctrl + . (נקודה) הפוקוס יעקב אחרי כוונת התלת ממד שלנו.
  • לחיצה על ` (המקש שליד ספרה 1) תציג לנו את כל השכבות שיש בסצינה.
  • Shift + C יביא לנו את הכוונת התלת ממד למרכז (מאוד מאוד שימושי לשואלים).

ואין טוב ממראה עיניים















 עריכה: בעקבות הדרכה של קידמוס גיליתי שאפשר להגדיר את הסיבוב בעולם לפי בחירת האובייקט, דבר זה נעשה על ידי כניסה להגדרות כשמקצרים Ctrl +Alt + U >> Interface ותחת הקטגוריה View Manipulation לסמן V על Rotet Around selection